<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игра с огнём &#187; Главное</title>
	<atom:link href="http://fire-game.ru/category/main/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://fire-game.ru</link>
	<description>Блог Дюны о онлайн игре Власть Огня</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Feb 2011 12:28:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>С НОВЫМ ГОДОМ, ДОРОГИЕ РОФФИЯНЕ!</title>
		<link>http://fire-game.ru/2010/01/23/s-novym-godom-dorogie-roffiyane.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2010/01/23/s-novym-godom-dorogie-roffiyane.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 11:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[eternity]]></category>
		<category><![CDATA[Боевые Хомяки]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Вечного Пламени]]></category>
		<category><![CDATA[мир огня]]></category>
		<category><![CDATA[новый год]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=288</guid>
		<description><![CDATA[Я туто подумал, что пора мне с новым годом народ поздравить. Ну в принципе чего, 23 января. Хорошее время для поздравления:) Надеюсь прошедший год для многих из вас запомнился:) В рофе в прошедшем году были падения империй:) В клановом мире обрушилась империя БХ. А в вечном закончилась эпоха eternity. Теперь, даже когда нас убьют, то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я туто подумал, что пора мне с новым годом народ поздравить.<span id="more-288"></span><br />
<div id="attachment_289" class="wp-caption alignright" style="width: 305px"><img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2010/01/tigr5.jpg" alt="С новым годом!" title="С новым годом!" width="295" height="450" class="size-full wp-image-289" /><p class="wp-caption-text">С новым годом!</p></div><br />
Ну в принципе чего, 23 января. Хорошее время для поздравления:) Надеюсь прошедший год для многих из вас запомнился:) В рофе в прошедшем году были падения империй:) В клановом мире обрушилась империя БХ. А в вечном закончилась эпоха eternity. Теперь, даже когда нас убьют, то всё равно уже eternity не станут таким могучим кланом. Что безусловно должно положительно отразиться на вечном мире.<br />
Теперь о пожеланиях:) Всем хочу пожелать благополучия в новом году. Чтобы всё у вас было замечательно, чтобы кризис вас не коснулся. Чтобы супруги любили, дети радовали, чтобы вы не забывали родителей ну и всё такое. Здоровья, как в РЛ, так и провинциям вашим в Рофе. Чтобы росли и развивались (это я про провинции). Мультите поменьше, а друзей приглашайте побольше. Пусть всё будет хорошо у вас в 2010 году.</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=288&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2010/01/23/s-novym-godom-dorogie-roffiyane.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Итоги 29 тура. Однако кто-то всё-таки путает миры.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/12/29/itogi-29-tura-odnako-kto-to-vsyo-taki-putaet-miry.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/12/29/itogi-29-tura-odnako-kto-to-vsyo-taki-putaet-miry.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 19:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[История рофа]]></category>
		<category><![CDATA[Текущая жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[29 тур]]></category>
		<category><![CDATA[Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Nightly Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Йодас]]></category>
		<category><![CDATA[Конюх]]></category>
		<category><![CDATA[Римская Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Тик]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=272</guid>
		<description><![CDATA[Таки надо подвести итоги 29 тура, а то всё же как-то грустно. 1) Больше всего на меня обратила внимание война NS и Rofland. Забавно, что она получилось из войны Волков и НС. В итоге в НС пришли наёмники из ДВА и ещё куча народу (йодасы там всякие, тики с левелами), короче получилось 70 против 20, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Таки надо подвести итоги 29 тура, а то всё же как-то грустно.<span id="more-272"></span><br />
<div id="attachment_278" class="wp-caption alignleft" style="width: 346px"><img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2009/12/itogi.gif" alt="Итоги 29 тура" title="Итоги 29 тура" width="336" height="336" class="size-full wp-image-278" /><p class="wp-caption-text">Итоги 29 тура</p></div><br />
1) Больше всего на меня обратила внимание война NS и Rofland. Забавно, что она получилось из войны Волков и НС. В итоге в НС пришли наёмники из ДВА и ещё куча народу (йодасы там всякие, тики с левелами), короче получилось 70 против 20, как раз таки любимое преимущество Тика, когда ему комфортно:) В общем запинали таки римлян (к слову сказать, римлян там немного было) с итоговым счётом:<br />
NS -> Rofland 84568 атак 176 киллов<br />
Rofland -> NS 46705 атак 41 киллов<br />
Итоговые показатели:<br />
Nightly Shades (NS):<br />
42 провинции<br />
133 071 595 260 сила<br />
3 168 371 316 средняя сила<br />
32 920 097 БР<br />
РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ (Rofland):<br />
17 провинций<br />
428 881 573 сила<br />
25 228 328 средняя сила<br />
3 250 223 БР</p>
<p>Вообще это тема для отдельного поста, который я ОЧЕНЬ надеюсь написать, но на самом деле война эта весьма странная. А в итогах просто заметим, что победили НС.<br />
2) Победа по суммарной силе &#8211; Guard (походу первая)<br />
Победа по средней силе &#8211; Guard (наверняка, тоже первая)<br />
Победа по мемберам &#8211; НС (что не удивительно)<br />
Победа по БР &#8211; НС (опять же достаточно прогнозируемо)<br />
3) Лично мне запомнилось, что мне весь тур не удавалось жить мирно. Сначала на мне суицидился рома_вду из гвардов:) Видимо кому-то покою не давало, что ему задницу надрали тур назад. Потом йодас, обиженный за то, что ему надрали задницу в вечке:) В общем было весело, но в основном им:)<br />
4) Конюх победил в личном зачёте, при чём с впечатляющим результатом почти 90 ярдов силы без перекачки бабла (за тур поднял в районе 2 трлн бабла). А я попал в топ 10.</p>
<p>Это пожалуй всё, что можно сказать по прошедшему туру.</p>
<p>Ах да, чуть видео не забыл:) Вот вам видео, которое за пару месяцев 5М просмотров на ютьюбе собрало.<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-dadPWhEhVk&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-dadPWhEhVk&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=272&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/12/29/itogi-29-tura-odnako-kto-to-vsyo-taki-putaet-miry.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шоу продолжается. Война в вечном мире.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/11/27/shou-prodolzhaetsya-vojna-v-vechnom-mire.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/11/27/shou-prodolzhaetsya-vojna-v-vechnom-mire.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Войны]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Troll Hunters]]></category>
		<category><![CDATA[Мир Вечного Пламени]]></category>
		<category><![CDATA[Мишки Гамми]]></category>
		<category><![CDATA[неудачники]]></category>
		<category><![CDATA[победа]]></category>
		<category><![CDATA[Тик]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=258</guid>
		<description><![CDATA[Этот пост я буду писать несколько дней, чтобы посмотреть на разницу между днями. Хочу рассказать о войне в вечном мире между кланами hunters &#038; Mishki. 23.11.2009 &#8211; начинаем писать пост. Предыдущие несколько дней я был пипец занят. В ночь с 20 на 21 ноября на нас напал клан Troll Hunters (hunters), убив кучу народа. И [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот пост я буду писать несколько дней, чтобы посмотреть на разницу между днями. Хочу рассказать о войне в вечном мире между кланами hunters &#038; Mishki.<span id="more-258"></span><br />
23.11.2009 &#8211; начинаем писать пост. Предыдущие несколько дней я был пипец занят. В ночь с 20 на 21 ноября на нас напал клан Troll Hunters (hunters), убив кучу народа. И с тех пор у меня не было свободного времени. То мы оборонялись, то я был занят разными делами. На сегодня у троллей осталось 4 крупных провинции. Им помогают их рестарты и товарищи из eternity. 4 провы с силой 87, 81, 60 и 36 ярдов силы. Наша топовая прова 25 ярдов силы. Зато у нас 8 провинций выше 5 ярдов силы. К тому же хантеры были жадные и решили снять с нас земли. Это им вышло боком и щас они могут только ждать, пока мы их добьём, понемногу отбрыкиваясь. Статистика:<br />
hunters -> Mishki 31851 7 HPK: 4550<br />
Mishki -> hunters 19568 7 HPK: 2795<br />
All war is 51419 hits &#038; 14 kills HPK: 3673<br />
25.11.2009 &#8211; забавный день. Вчера мы раскатали 4464, я так и не знаю, кто это. Может быть мне кто-то подскажет? Сегодня же мы решили катать левела и тика, лидеров хантеров:) Днём мы укатали тика с нескольких заходов:) Он сидел в онлайне, но мы же крутое:) Сначала я спиздил у него все каты, потом пробил его катами, потом мы начали добивать, он он пришёл, слили много ходов, поднял население. Затем мы сняли с него слегка земли, а потом уже добили катами. Меня снова обвинили в том, что я плохой, отключил нюсбота:) Мне конечно заняться нечем, кроме как бота отключать. Забавный вообще хантеры:) Придираются ко всяким мелочам, а слона-то и не видят:) Должны же люди понимать, что я не занимаюсь мелкими делами:)<br />
А затем мы начали раскатывать местого буржуя &#8211; левела. У него было 2.5М акров. Он был так добр, что разрешил нам забрать их все. Спасибо ему:)<br />
Ну а в конце вечера хантеры решили походу капитулировать. 4464 ушёл в отпуск. Обломс. Но что поделать? Хантеры взяли себе непосильную ношу. Тренеруйтесь. Завтра наверно будем подводить итоги этой войны. Статы (сравните с 23.11, забавно):<br />
hunters -> Mishki 33281 7 HPK: 4754<br />
Mishki -> hunters 25240 11 HPK: 2295<br />
All war is 58521 hits &#038; 18 kills HPK: 3251<br />
27.11.2009 &#8211; сегодня мы начинаем стебаться над хантерами:) Мы донесли их всех. Теперь у них остались только рестарты + 4464 в отпуске, которого мы будем ждать с особым нетерпением:) Хантеры позорно слили войну, которую же сами и начали. Статы на конец войны и переход к выносу рестартов:<br />
hunters -> Mishki 34034 8 HPK: 4254<br />
Mishki -> hunters 27381 15 HPK: 1825<br />
All war is 61415 hits &#038; 23 kills HPK: 2670<br />
К героям этой войны я хотел бы отнести Адмирала. Он стойко защищал свою провинцию и убивал врагов. Считаю его лучшим в этой войне.<br />
Из хантеров лично никого не выделю, пожалуй все были лошарами, за исключением пожалуй, тика, которого убили подвесив роф. Хотя и он лошара. Имея на руках 1.2трлн золота, держать только 3М катапульт это несерьёзно. Но всё же есть и положительный момент. Сиднея они убили ловко. Пожалуй это единственное хорошее действие их за всю войну.<br />
Продолжаем злорадствовать, пока они все под протектом. От души я посмеялся в момент объявления войны:) Меня обвинили, что я видите ли начитерил себе возможность смотреть успешные шпионажи&#8230; Забавно в этом то, что это настолько мелочно, что даже не имело бы смысл, если бы я хотел читерить. Если бы я хотел читерить, то легко мог бы сделать бота, который бы заходил через анонимные прокси в роф и автоматически стоунволил бы:) И нахрена мне шпионажи нужны?:) Детки, научитесь достойно сливать:) До тех пор, пока в поражении вы будите винить других, а не себя, вы сможете побеждать только в войне 4 против 1:) А ещё мне интересно, через сколько хантеры пойдут в антаги?:) Неделю хотя бы продержатся? СИЕ вон чуть ли не на каждом углу орало, что они честные и по антагам не пойдут, а оказалось, что такие же как все они, чуть что сразу в антаги:)<br />
Ладно, хватит на сегодня:) Всех читателей моего блога приглашаю дружно постебаться над хантерами:) Только без оскорблений пожалуйста. Юмор приветствуется:)<br />
Если я чего-нить придумаю, может напишу тоже:)<br />
<img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2009/11/1163628429.jpg" alt="Мишки Гамми" title="Мишки Гамми" width="400" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-262" /><br />
<img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2009/11/troll.jpg" alt="Тролли" title="Тролли" width="509" height="379" class="aligncenter size-full wp-image-264" /></p>
<p>ЗЫ<br />
В какой-то момент появился клан Trolls MAST DIE (Riders), вышедшие из DO, которые желали убить троллей, но они благородно позволили нам забрать свою землю у троллей и не стали добивать остатки:)</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=258&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/11/27/shou-prodolzhaetsya-vojna-v-vechnom-mire.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Урок математики от профессора Дюны.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/11/09/urok-matematiki-ot-professora-dyuny.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/11/09/urok-matematiki-ot-professora-dyuny.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Делюсь опытом]]></category>
		<category><![CDATA[вторжение]]></category>
		<category><![CDATA[кавалерийский прорыв]]></category>
		<category><![CDATA[математика]]></category>
		<category><![CDATA[огонь катапульт]]></category>
		<category><![CDATA[убийство]]></category>
		<category><![CDATA[ходы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Очень много ко мне вопросов по математике:) А так как математику я люблю, я решил провести небольшую лекцию для любителей математики. Дано: провинция в любом мире. Задача: посчитать количество требуемых атак для убийства провинции при помощи катапульт, вторжений и кавалерийского прорыва. Исходные предположения: Мы считаем именно удачные атаки, так как при неудачных атаках ничего не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очень много ко мне вопросов по математике:) А так как математику я люблю, я решил провести небольшую лекцию для любителей математики. <span id="more-244"></span><br />
Дано: провинция в любом мире.<br />
Задача: посчитать количество требуемых атак для убийства провинции при помощи катапульт, вторжений и кавалерийского прорыва.<br />
Исходные предположения: Мы считаем именно удачные атаки, так как при неудачных атаках ничего не уничтожается, кроме войск. Для огня катапульт, как известно из <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">основ игры</a> процент уничтожения населения 1.5-2.5% населения. Для вторжения 1-1.6%. Для кав. прорыва 2-3%. Помимо этого есть коэффициенты, влияющие на уничтожение. Это погода (ОК, ВТ, КП), коэффициент силы (ВТ, КП), количество земли у атакующего (нельзя захватить больше максимума захвата для земли атакующего, ВТ, КП) и продолжительность войны (только в Свободном мире ОК, ВТ, КП). Итого, мы будем считать количество удачных атак для убийства провинций для сферической провинции в вакууме, т.е. когда все 4 коэффициента равны 1. Минимум для ОК равен 2 человека, а для ВТ и КП 1 акр.<br />
Лирическое отступление: Коэффициент погоды и продолжительность войны легко внести в формулу, так как они обозначены. Если вы посчитали, что на убийство нужно 400 ходов, а коэффициент погоды равен 1.1, то вам нужно будет на 40 ходов меньше, т.е. 360. Тоже самое с продолжительностью войны. Что же касается коэффициента силы, то там сила атакующего скорее всего будет расти, а сила обороняющегося может ОЧЕНЬ сильно упасть, поэтому это заложить в формулу нереально. Просто старайтесь не атаковать сильно вниз кавой. При плохом коэффициенте вынос кавой может занимать более 600 атак, а вторжениями около 1000. Теперь немного коснусь земли у атакующего. В принципе, если у атакующего хотя бы 1000 акров, то формула будет не сильно отклонятся от реальности, так как вы достаточно быстро выйдите на сравнимые с целью акры. Поэтому если у вас земли мало, то рекомендуется сначала довести картографией землю до 1-2К акров, а уже потом кавой или вторами.<br />
Теория: Естественно, при наличии рандома, точно подсчитать количество атак невозможно. Можно лишь приблизительно оценить. Какие возможны варианты подсчёта?<br />
1 (правильный). Взять начальную атаку, взять рандомизатор и прогнать раз 100 через рандомизатор весь килл. Т.е. процесс выглядит так. Допустим у нас 1000 человек. Я запускаю рандом первый раз. Убили допустим 2.1%, т.е. 21 человек. Осталось 979. Запускаем ещё раз. Убили, допустим 1.9%, т.е. 18 человек. Осталось 961. И т.д., пока не доведём до нуля. И так раз 10-100. Потом берём среднее по всем атакам. Это будет близко к тому, что требуется.<br />
2 (по которому считаю я). Мне поскольку лень заниматься такой хренью, я делаю проще. Я беру просто среднее для убийства. Для ОК это 2%. И считаю так, как будто каждую атаку убивает 2%. Мой метод как правило даёт оценку чуть выше, чем в реальности. Так сказать упражнение 1, для внимательных студентов. Почему такой метод даёт в среднем результаты выше, чем в реальности? Внимательным студентам обещаю бонус, правда я ещё не решил, чем его выдам:) Может код дам:) Или платины чутка. А может заклами пульну:)<br />
3. Другие варианты мне неизвестны, но если кто поделиться в комментах, буду рад.<br />
Практика (наконец-то, многие уже, наверно, и не рассчитывали на практику): Собственно формула очень простая, для тех, кто знает математику. Допустим изначально было x населения. Тогда после первой атаки станет x*0.98 населения. После второй x*(0.98)^2, после n-ой атаки будет x*(0.98)^n населения. Помним, что мы не можем потерять менее 2 человек, поэтому нас будет интересовать момент, когда x*0.02 < 2. Не сложными вычислениями приходим к тому, что это 100 человек. Итого, по 2% доводим до 100 человек и 50 атак по 2 человека. Как узнать, сколько атак до 100 человек по 2%? Пусть pop начальное количество человек, а x необходимые атаки. Тогда pop*(0.98)^x = 100, требуется посчитать x? Те, кто доучился до 10 класса хотя бы, знают, что x = log(100/pop)/log(0.98). Для нас естественно целая часть сверху от x:) Итак, финальная формула для атак катапультами будет: x = [log(100/pop)/log(0.98)] + 51<br />
Упражнение 2: подсчитать количество атак ВТ и КП самим:)</p>
<div id="attachment_283" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2009/11/prof2.jpg" alt="Профессор Дюна" title="Профессор Дюна" width="400" height="384" class="size-full wp-image-283" /><p class="wp-caption-text">Профессор Дюна</p></div>
<p>Небольшой бонус. Калькуляторы киллов:</p>
<form> Население:<br />
<input type="text" id="pop">
<input id="but1" type="button" value="считать"> </form>
<p></p>
<form> Земля:<br />
<input type="text" id="land">
<input id="but2" type="button" value="считать"> </form>
<p></p>
<div id="result"> </div>
<p> <script type="text/javascript" src="http://www.google.com/jsapi"></script><br />
 <script type="text/javascript">
  google.load("jquery", "1.3.2");
 </script><br />
<script type="text/javascript">
 $(document).ready(function(){
   $("#but1").click(function(event){
     var pop = parseInt($("#pop").val());
     var turns = Math.floor(Math.log(100/pop)/Math.log(0.98))+51;
     $("#result").text("Для убийства "+pop+" человек нужно "+turns+" атак катапультами");
   });
   $("#but2").click(function(event){
     var land = parseInt($("#land").val());
     var turns = Math.floor(Math.log(76/land)/Math.log(0.987))+77;
     var turns2 = Math.floor(Math.log(40/land)/Math.log(0.975))+41;
     $("#result").text("Для уничтожения "+land+" акров нужно "+turns+" атак вторжениями или "+turns2+" атак кавалерией");   });
 });
</script></p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=244&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/11/09/urok-matematiki-ot-professora-dyuny.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Итоги 28 тура. Пошла возня.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/10/18/itogi-28-tura-poshla-voznya.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/10/18/itogi-28-tura-poshla-voznya.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 12:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Войны]]></category>
		<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[История рофа]]></category>
		<category><![CDATA[Текущая жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[28 тур]]></category>
		<category><![CDATA[DWA]]></category>
		<category><![CDATA[Mihast]]></category>
		<category><![CDATA[Nightly Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[SFUnion]]></category>
		<category><![CDATA[БР]]></category>
		<category><![CDATA[Звёздные Волки]]></category>
		<category><![CDATA[Идеократия]]></category>
		<category><![CDATA[победа]]></category>
		<category><![CDATA[Средняя Сила]]></category>
		<category><![CDATA[суммарная сила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[Подводим итоги 28 тура. Тур выдался в некотором плане забавным. Итак, чем же порадовал нас 28 тур онлайн игры Власть Огня? 1) Очень мощный бонус Идеократа. В этот раз админы превзошли сами себя:) На старте идеократия рулила просто очень сильно. Я решил пойти идеократом-кешером и к середине тура насобирал уже порядка 200 ярдов бабок. Если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Подводим итоги 28 тура. Тур выдался в некотором плане забавным.<span id="more-229"></span><br />
<img src='http://fire-game.ru/wp-content/gallery/other/rotate-php.jpg' alt='Кошаки в арбузе' class='ngg-singlepic ngg-right' /><br />
Итак, чем же порадовал нас 28 тур онлайн игры Власть Огня?<br />
1) Очень мощный бонус Идеократа. В этот раз админы превзошли сами себя:) На старте идеократия рулила просто очень сильно. Я решил пойти идеократом-кешером и к середине тура насобирал уже порядка 200 ярдов бабок. Если бы я потом перестроился в репку, то скорее всего сделал бы репок-кешеров своих. А вот фармерам и шахтёрам не повезло в этом туре:) Их жёсско опустили.<br />
2) На SFunion напал DWA:) Нам помог клан Child, а DWA помогли Guards, но в итоге мы их порвали:) Финальная статистика:<br />
Мы &#8211; 43729 атак / 95 киллов<br />
Они &#8211; 30447 атак / 31 киллов<br />
Более подробно об этом можно <a href=http://wiki.rofland.ru/index.php/DWA_vs_SFUnion_%2828_%D1%82%D1%83%D1%80%29>почитать в википедии</a>, я там статью сделал.<br />
В целом, спасибо DWA за войну, но тренируйтесь дальше.<br />
3) Wolf напали на NS. ФСом уничтожена большая часть клана, хотя в итоге у НС оказалось 40 ярдов силы и штук 15 не убитых провинций. Итого:<br />
Волки &#8211; 19022 атак / 24 киллов<br />
НС &#8211; 2150 атак / 0 киллов<br />
Я сделал <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/WOLF_vs_NS_%2828_%D1%82%D1%83%D1%80%29">страницу в вики</a> на всякий случай, мало ли что:)<br />
В общем случилось то, что я и предсказывал. НС не смогли ничего противопоставить волкам. Вялые попытки убивать были пресечены волками. Отмечу тот факт, что волки сделали больше 10К атак за первые сутки. Естественно львиная доля это заклы, но тем не менее даже не заклов было много, что наводит на мысль, что, возможно, волки юзали коды на ходы:)<br />
И в новом туре уже походу следующий раунд начался. Будем следить за развитием событий.<br />
4) Победы в рейтингах.<br />
В личном я так понимаю победил михаст?:) Мои поздравления.<br />
По суммарной силе РИ. На самом деле достаточно странно, что победили РИ. Я ожидал, что после падения НС победят волки. Но они то ли не закупились, то ли просто все деньги слили на войну, в итоге у волков только 4 место.<br />
Средняя сила. Коф. 6 провинций. В общем ничего удивительного, что даже по новым формулам преимущество у небольших кланов.<br />
Мемберы. РИ. Ну это уже традиционно. За 4 тура их с первого места никто не подвинул:) Что наводит на определённые мысли:)<br />
БР. Волки. Убийство целого клана. Вообще, имхо, как-то не равноценно всё же, что у волков с войной три дня БР 180М, а у чаилда и сфюнион за месяц 63М и 52М соответственно. Ещё у РИ 48М БР, хотя они воевали только в начале чуток, потом разве что фармили.<br />
5) Что ещё?<br />
Так больше мне ничего не запомнилось. Разве что в начале тура шейк пару дней пинал РИ.</p>
<p>А что вам ещё запомнилось по 28 туру?</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=229&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/10/18/itogi-28-tura-poshla-voznya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пророк: дипломатия у тебя никчёмная</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/10/14/prorok-diplomatiya-u-tebya-nikchyomnaya.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/10/14/prorok-diplomatiya-u-tebya-nikchyomnaya.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:44:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[голосование]]></category>
		<category><![CDATA[Дипломатия]]></category>
		<category><![CDATA[Договора]]></category>
		<category><![CDATA[ненападение]]></category>
		<category><![CDATA[Пророк]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[По меткому выражению шейка ребята из ДВА просто поставляют мне темы для постов. И сегодня мы поговорим о дипломатии, а конкретно о заключении договоров. Диалог, вкратце, был примерно такой: Пророк: А не заключить ли нам ненападение? Я: А зачем? Пророк: А ты что, собираешься напасть? Я: Нет, не собираюсь пока. Пророк: А тогда почему бы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>По меткому выражению шейка ребята из ДВА просто поставляют мне темы для постов. И сегодня мы поговорим о дипломатии, а конкретно о заключении договоров.<span id="more-227"></span><br />
<img src="http://fire-game.ru/wp-content/uploads/2009/10/1925_full-300x200.jpg" alt="Дипломатия" title="Дипломатия" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-231" /><br />
Диалог, вкратце, был примерно такой:<br />
Пророк: А не заключить ли нам ненападение?<br />
Я: А зачем?<br />
Пророк: А ты что, собираешься напасть?<br />
Я: Нет, не собираюсь пока.<br />
Пророк: А тогда почему бы не заключить ненападение?<br />
Я: Но ведь оно мне не нужно, зачем заключать?<br />
Пророк: Чтобы было.</p>
<p>И вот тут, честно говоря, у меня возникает достаточно большое непонимание с массой игроков рофа. Многие люди считают, что количество договоров это какой-то показатель. На самом деле это, имхо, вообще глупость. У клана должны быть договора, которые он знает зачем заключил, как он их будет использовать и так далее. Перед заключением договора надо себя спрашивать &laquo;А что будет если&#8230;&raquo;, а не &laquo;А почему бы и нет?&raquo;. Вот из таких вот бешеных заключений договоров и растут ноги у многочисленных нарушений. Сначала заключил договор, а потом вдруг подумал, а зачем я это сделал? И начинается поиск виноватых, поиск путей &laquo;как бы легально отказаться от договора&raquo;. Разброс достаточно широк в таких вопросах. Бывают достаточно банальные &laquo;ты атаковал наших союзников&raquo;, а бывают весьма забавные, как, например, &laquo;у клана сменился лидер, теперь другая политика&raquo;. Спрашивается, так на КОЙ ЖЕШЬ, БЛЯТЬ, ХРЕН ты заключил договор, если потом не готов его выполнять? Ну глупость же. Не заключай договор, если не готов его выполнять, вот и всё:)</p>
<p>По поводу заголовка ещё немного расскажу + голосование:) Я аргументировал нежелание заключать договор с DWA тем, что смогу, если что, запороть им их мирный тур:) Так же, как и они мне. Мелочно и мстительно:) И хоть я не собираюсь этого делать, тем не менее я сказал, что это часть дипломатии. Если с ними щас не заключить договор, то в следующий раз они подумают, стоит ли нападать на меня или, возможно, стоит найти другой тур. В некотором роде воспитание. Видимо Пророк просто обиделся на то, что я собираюсь его дипломатично воспитывать:) Мне-то в принципе всё равно, что он там думает про мою дипломатию, но многие, я думаю, согласятся со мной, что у БХ дипломатия была на очень хорошем уровне. Т.е. я, конечно, понимаю, что лучше всего с точки зрения последующих войн было бы 3-4 тура подряд их сносить, но я теперь такое не практикую, но всё же мой новый метод мне кажется не таким плохим:) Ну а теперь после прелюдии, собственно вопрос на голосование, постарайтесь вдуматься в него перед ответом:<br />
Стоит ли подписывать договор (какой-то, которые закрепляет отсутствие агрессии) с кланом, который атаковал тебя в прошлом туре, если ты не собираешься его атаковать и не хочешь, чтобы в будущем они попробовали атаковать тебя? (вольный перевод: поддерживаете ли вы мой способ &laquo;воспитания&raquo;)<br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=227&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/10/14/prorok-diplomatiya-u-tebya-nikchyomnaya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Летопись времён.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/10/03/letopis-vremyon.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/10/03/letopis-vremyon.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 11:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[История рофа]]></category>
		<category><![CDATA[25 тур]]></category>
		<category><![CDATA[26 тур]]></category>
		<category><![CDATA[27 тур]]></category>
		<category><![CDATA[Azgard]]></category>
		<category><![CDATA[Beholder]]></category>
		<category><![CDATA[DWA]]></category>
		<category><![CDATA[Fenix]]></category>
		<category><![CDATA[Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Infernal]]></category>
		<category><![CDATA[intersolar]]></category>
		<category><![CDATA[KoF]]></category>
		<category><![CDATA[Nightly Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Reemtsma]]></category>
		<category><![CDATA[Rofland]]></category>
		<category><![CDATA[SFUnion]]></category>
		<category><![CDATA[Арес]]></category>
		<category><![CDATA[Боевые Хомяки]]></category>
		<category><![CDATA[боты]]></category>
		<category><![CDATA[БТС]]></category>
		<category><![CDATA[Вавилон 5]]></category>
		<category><![CDATA[Вторая всерофовская война]]></category>
		<category><![CDATA[Дюна]]></category>
		<category><![CDATA[Звёздные Волки]]></category>
		<category><![CDATA[летопись]]></category>
		<category><![CDATA[Небесные Рейнджеры]]></category>
		<category><![CDATA[Первая всерофовская война]]></category>
		<category><![CDATA[Римская Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Сергей Сатанин]]></category>
		<category><![CDATA[Союз Взаимопомощи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=119</guid>
		<description><![CDATA[Поскольку у многих (в том числе и у меня) время от времени появляются какие-то ахтунги с временем, я решил составить хронологию рофа-соляра, чтобы потом можно было к ней всегда обращаться. Я разделю летопись на несколько периодов. Точнее на три периода. Первый, период зарождения интерсолара. Рождение интерсолара это настолько древняя штука, что никто не может точно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поскольку у многих (в том числе и у меня) время от времени появляются какие-то ахтунги с временем, я решил составить хронологию рофа-соляра, чтобы потом можно было к ней всегда обращаться. <span id="more-119"></span><br />
Я разделю летопись на несколько периодов. Точнее на три периода. Первый, период зарождения интерсолара. Рождение интерсолара это настолько древняя штука, что никто не может точно сказать, когда оно произошло. Но по легенде, время образования и начала интерсоляра, это весна 2000 года (есть подозрение, что сайт был создан где-то в феврале 2000 года и затем весной пошла игра). Первые новости игры датированы 29.04.2000 14:00 MSK, но к тому моменту игра уже давно шла.<br />
Далее события развивались так:<br />
Июнь &#8211; закрытие соляра в связи с неприемлимыми нагрузками и перепись оного для снижения нагрузки.<br />
01.08.2000 &#8211; попытка перезапуска. Через 10-20 дней игра снова закрывается из-за нагрузок.<br />
Этап второй. Переход соляра под контроль портала frog.ru:<br />
24.01.2001 &#8211; игра стала частью портала FROG.RU и переехала на мощный сервер.<br />
вена 2001 &#8211; изначально фрог.ру запустил два сервера игры, один со старыми игроками, а один с новыми. Весной 2001 оба сервера были слиты. Из старой игры пришло не так много народу. Волки, Инферналы были игроками новой волны. МОЛОДЁЖЬ, ЙОПТ! Из старой игры из известных мне личностей был я, Волонтёр и Иван Абаканский. Было ещё несколько игроков, но вы о них скорее всего не слышали (как и Иване Абаканском), которых и я уже подзабыл. В новом, слитом соляре, старички образовали по большому счёту один клан, который загнулся достаточно быстро, ибо интереса было мало, а инферналы к тому моменту уже штамповали мультов пачками. Так. Стоп. Разговор не о том времени, а о летописи, так что дальше короче.<br />
лето 2001 &#8211; гегемония инферналов. Играют практически только они.<br />
сентябрь 2001 &#8211; Я, Иван и Волонтёр вступают в схватку с инферналами. Преимущество на стороне инфернала. Образование клана Небесный Рейнджеры. Одной из легенд соляра.<br />
октябрь 2001 &#8211; более менее мирное существование. Появление многих игроков, которые могут рассказать о себе.<br />
ноябрь 2001 &#8211; Схватка с инферналами и их свержение с пьедестала. К этому моменту они потеряли интерес к игре, а против них было очень много. Волки, которые тоже где-то осенью вернулись. И новые игроки: Лимон, Гарик, Слэш.<br />
23.11.2001 &#8211; моё знакомство со слэшем. Решил вынести это отдельным пунктом, ибо это, на мой взяглд, достаточно важное событие.<br />
зима 2002 &#8211; образование кланов Union, Legion и многих других:) Активное развитие соляра. Массовые мульты становятся нормой. Одно из самых мощных противостояний мультов. Толпы мультов Ник-а (ещё одного игрока NeRei) против кого-то из инферналов с его мультыми. С каждой стороны около 2000 мультов, активно обменивающиеся ударами на протяжении долго времени. Ник в то время выиграл у фрогов книжку, которую ему не дали.<br />
весна-лето 2002 &#8211; продолжение мультовых войн.<br />
осень 2002 &#8211; война NeRei против Union-а и LGN. Гарик 2 дня почти непрерывно сносил мои и ника провинции:) К этому моменту большая часть NeRei устала от постоянных мультов и ушла из игры (либо осталась в неактивном состоянии). Появление клана BABYLON5 (Драконы), появление игроков СС, пока что ни как клана СС, а просто как игроков.<br />
зима 2002-2003 &#8211; формирование СС. Появление Германии (клана). Попытка реформирования  NeRei. Разделение NeRei на кланы TTW &#038; SF. Я остаюсь фактически в гордом одиночестве. человек-клан так сказать:) Попытка ввести правило 6 провинций. Её провал.<br />
весна 2003 &#8211; я перестаю играть в соляр. Чисто делаю провинции следить за игрой (ну может лето, считайте после NeRei я уже не особо активно играл). Направляю свои усилия в ёрс.<br />
лето 2003 &#8211; формирование кланов TVN, есть подозрение, что формирование Римской Империи.<br />
осень 2003 &#8211; уже абсолютно точно играет Римская Империя. Количество мультов начинает зашкаливать. И делают их как правило просто ради сделать, многие мульты стоят просто так, без сделанных ходов.<br />
зима 2003 &#8211; весна 2004 &#8211; мультов ещё больше. Их уже просто ОЧЕНЬ много. Банкротство frog.ru и закрытие соляра. Покойся с миром! Игра, которая многим из нас доставила кучу удовольствия. Помним!<br />
Часть третья. Роф:<br />
30 мая 2004 года &#8211; день рождения онлайн игры Власть Огня.<br />
лето &#8211; осень 2004 &#8211; тестирование и отладка рофа. В игру приходят Вавилон 5 (<a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Dragons">Драконы</a>), <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Star_Wolves">Волки</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Germany">Германия</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%A0%D0%B8%D0%BC%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F">РИ</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%A1%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8">CC</a>, ТВН. ТВН не поладив с администрацией получает бан. Образуются кланы <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Beholder">бехолдер</a> и <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Fenix">феникс</a>.<br />
декабр 2004-январь 2005 &#8211; первый тур рофа. Образование кланов <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA%D0%B8">Боевые Хомяки</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Knights_of_Fate">КОФ</a>, в середине тура <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Fantasy">Фэнтези</a>. Кучи дочерних кланов.<br />
февраль-апрель 2005 &#8211; второй тур рофа. Образование <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%A2%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D1%80%D1%8B">Тамплиеров</a>.<br />
апрель &#8211; июнь 2005 &#8211; третий тур. <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0">Первая всерофовская война</a>. Образование кланов <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Criospynx_Gens">CG</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Freemans">Freemans</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/SFUnion">SFUnion</a>.<br />
лето &#8211; осень 2005 &#8211; 4-5 туры. Образование <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Immortal_Warriors">IW</a>, война тамплиеров с драконами, волками и коф. Конец Freemans.<br />
зима 2005-2006 &#8211; 6 тур. Образование клана <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Reemtsma">Reemtsma</a>. Турнир БХ-Драконы. Уничтожение Германии, Фэнтези.<br />
весна-июнь 2006 &#8211; 7-8 тур. турнир сс-драконы, затем война сс-волки/драконы. Смерть Сергея Сатанина (admin, ид 1), человека, который напару со Слэшем создал роф. Образование клана <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Azgard">Азгард</a>. Открытие свободного мира.<br />
июль-август 2006 &#8211; 9 тур. Почти мирный тур. Последний тур CG.<br />
август-октябрь 2006 &#8211; 10 тур. <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0">Вторая всерофовская война</a>. Поражение Драконов, приведшее к упадку (почти уничтожению) Драконов.<br />
октябрь 2006 &#8211; февраль 2007 &#8211; 11 и 12 туры. Более менее мирное существование.<br />
февраль-апрель 2007 &#8211; 13 тур. <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Duna">Дюна</a> уходит с поста лидера БХ. Многие игроки БХ теряют интерес к игре. Война БХ против 6 кланов.<br />
апрель-июнь 2007 &#8211; 14 тур. Застой.<br />
июнь-октябрь 2007 &#8211; 15-16 тур. Война SS-WOLF (<a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/SS_vs_WOLF_(15_%D1%82%D1%83%D1%80)">15 тур</a>, <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/WOLF_vs_SS_(16_%D1%82%D1%83%D1%80)">16 тур</a>). <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/ARES">ARES </a>уходит из игры. Образование клана <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Blind_Guards">Гвардия</a>.<br />
октябрь &#8211; декабрь 2007 &#8211; 17 тур. <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/KoF_vs_SS_(17_%D1%82%D1%83%D1%80)">Небольшая война</a>.<br />
декабрь 2007 -апрель 2008 &#8211; 18-19 тур. Появление WDU и их исчезновение. И продолжение войны 17 тура <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/BST_vs_WOLF_(18_%D1%82%D1%83%D1%80)">вот эта война</a>.<br />
апрель &#8211; август 2008 &#8211; 20-21 тур. Юбилейный тур БХ. Появление клана <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Alkanor_Empire">Alkanor Empire</a>. Война <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Reemtsma_vs_Guards_(20_%D1%82%D1%83%D1%80)">Reemtsma vs Guards</a>.<br />
августа-октябрь 2008 &#8211; 22 тур. Война <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/Guard_vs_SS/BH_(22_%D1%82%D1%83%D1%80)">Guards vs BH/SS</a>.<br />
октябрь 2008 &#8211; февраль 2009 &#8211; 23-24 тур. Продолжение войны. Появление <a href="http://wiki.rofland.ru/index.php/%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%B2%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8">СВ</a>. Открытие Мира Вечного Пламени.<br />
февраль &#8211; апрель 2009 &#8211; 25 тур. Поражение БХ/СС/Тамплиеров, потеря интереса к игре этими кланами. Появление кланов NS и Assasin. Гегемония клана enternity в вечном мире.<br />
апрель &#8211; август 2009 &#8211; 26-27 тур. Относительно мирные туры. Прерывание гегемонии enternity в вечном мире. Появление массы кланов в вечном мире.</p>
<p>Продолжение следует:)</p>
<p>Видео дня:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QtmJH2V_Xxs&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QtmJH2V_Xxs&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>И просто для поднятия общего позитива у народа:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OI2JbIx6I08&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OI2JbIx6I08&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=119&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/10/03/letopis-vremyon.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>27 тур. Подводим баланс. Скучно, как бухгалтерия.</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/08/17/27-tur-podvodim-balans-skuchno-kak-buxgalteriya.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/08/17/27-tur-podvodim-balans-skuchno-kak-buxgalteriya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[История рофа]]></category>
		<category><![CDATA[Текущая жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[27 тур]]></category>
		<category><![CDATA[Azgard]]></category>
		<category><![CDATA[DWA]]></category>
		<category><![CDATA[Rofland]]></category>
		<category><![CDATA[Shake]]></category>
		<category><![CDATA[Белый Ангел]]></category>
		<category><![CDATA[Звёздные Волки]]></category>
		<category><![CDATA[прошлые туры]]></category>
		<category><![CDATA[свиток перемен]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Поскольку 27 тур выдался очередным скучным летним туром, то я решил немного забавный пост написать. Я сначала чуток отчитаюсь по прошедшему тура, а дальше чуток сравню. Итак, 27 тур принёс нам: 1) Возвращение свитка перемен. БА и компания снова штампуют свои статейки:) Ну что же, пожелаем им удачи в этом нелёгком деле. Из того, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поскольку 27 тур выдался очередным скучным летним туром, то я решил немного забавный пост написать. Я сначала чуток отчитаюсь по прошедшему тура, а дальше чуток сравню. Итак, 27 тур принёс нам:<span id="more-129"></span><br />
1) Возвращение свитка перемен. БА и компания снова штампуют свои статейки:) Ну что же, пожелаем им удачи в этом нелёгком деле. Из того, что там щас есть отмечу статью <a href=http://svitokperemen.ru/besedy/duna-chelovek-zagadka-2009-08-01.html>обо мне</a> (приятно, когда о тебе пишут) и статью <a href=http://svitokperemen.ru/reader/bojcy-nevidimogo-fronta-ili-vazhnejshee-o-nashem-mire-2009-07-11.html>о рофе</a>. Если кто не читал &#8211; почитайте. Да и весь свиток можно почитать.<br />
2) Очередной виток войны римтсмы с два. Они уже давно забыли ради чего воюют, но война продолжается. Этот раунд остался за ДВА, правда их опять от мультов почистили. Потом по ДВА долбанул АД и Шейк и короче им кирдык настал. Но они вроде не сдаются.<br />
3) Кланы победители:<br />
СумС = РИ, ну в принципе нормально, учитывая, что они весь тур ничего не делали и имели кучу пров.<br />
СрС = Волки, тоже не удивительно, учитывая, что нас было 9, а один из них был я с тремя развитыми провами.<br />
Мемберы = РИ, интересно, кого рим насобирал себе?<br />
БР = Ад, в основном заработано на ДВА, в отсутствии крупных войн ничего удивительного.<br />
Тут тоже ничего интересного.<br />
4) На этом в общем-то события 27 тура заканчиваются. Ещё мы поиграли в игру 2/3, но как-то админы походу забыли подвести итоги второго тура:) Видимо сломалось что-то у них там&#8230;</p>
<p>Ну а теперь небольшое развлечение. Поскольку уж писать совсем нечего, то я пожалуй сравню этот летний тур с другими летними турами. Итак, 27-6 = 21 тур. Юбилейный тур БХ. Свадьба КД. Мы тогда взяли топ по силе, а так мне больше ничего не запомнилось:) 21-6=15 тур. Это когда началась война СС-Волки. Идея начать войну была моя. Прикольный был тур. Жаль правда, что волки ушли из игры. Но я думаю они вернутся.<br />
15-6=9 (беру тур июнь-июль, ибо полностью летний). Тур перед войной с драконами:) Это всё, что я о нём могу сказать. И наконец 9-5 = 4 (в те далёкие времена туры были длиннее). Это наоборот тур после войны. Мне запомнился как тур, когда БХ отдыхали от войны 3 тура и победили по суммарной силе. Итого, подводя итоги:) До этого тура летом всегда побеждали БХ по суммарной силе:) А чем вам запомнились летние туры?</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=129&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/08/17/27-tur-podvodim-balans-skuchno-kak-buxgalteriya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гордая смерть или жалкое существование?</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/06/15/gordaya-smert-ili-zhalkoe-sushhestvovanie.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/06/15/gordaya-smert-ili-zhalkoe-sushhestvovanie.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 15:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Дискуссия]]></category>
		<category><![CDATA[Guard]]></category>
		<category><![CDATA[Боевые Хомяки]]></category>
		<category><![CDATA[БТС]]></category>
		<category><![CDATA[мнение]]></category>
		<category><![CDATA[смерть]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=85</guid>
		<description><![CDATA[Под образование БХ у меня возникло желание поговорить с вами о своё мнении. У меня есть мнение, что если ты создаёшь клан, то как минимум должен серьёзно и ответственно подходить к набору участников в него. Я хотел бы предложить вам тему для дискуссии, так сказать, поскольку, видимо, мнение большинства отличается от моего. И я честно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Под образование БХ у меня возникло желание поговорить с вами о своё мнении. У меня есть мнение, что если ты создаёшь клан, то как минимум должен серьёзно и ответственно подходить к набору участников в него.<span id="more-85"></span><br />
Я хотел бы предложить вам тему для дискуссии, так сказать, поскольку, видимо, мнение большинства отличается от моего. И я честно сказать не понимаю эту позицию. Я не вижу смысла создавать клан с громким именем (типа БХ), если в клан войдут всего провинций 15, после чего враги (которых в 5 с лишним раз больше) вас разнесут. Это же не война, а избиение. Лучше уж подождать некоторое время, а уж потом собраться и дать бой врагу. Кстати, не вижу ничего страшного, чтобы поиграть в других кланах, клан не родители, его можно выбирать. Это относится и к другим ситуациям, например, когда зимой БТС дружно пинали 9 провинций Гвардов, то я тоже не видел смысла делать клан Гвардии, сыграли бы в каком-то другом клане, а в следующем туре нормально собрались и дали бы бой.<br />
Хотелось бы от вас, дорогие мои читатели (звучит прикольно), услышать аргументы в пользу того, что лучше сделать клан из нескольких провинций, который изначально обречён. Прошу воздержаться от перехода на личности Гвардии или БХ, мне чисто этот вопрос интересен.</p>
<p>И новая песенка дня:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sSWz-iDlcxs&#038;hl=ru&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sSWz-iDlcxs&#038;hl=ru&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=85&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/06/15/gordaya-smert-ili-zhalkoe-sushhestvovanie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>26 тур завершился или богатые тоже плачут:)</title>
		<link>http://fire-game.ru/2009/06/14/26-tur-zavershilsya-ili-bogatye-tozhe-plachut.html</link>
		<comments>http://fire-game.ru/2009/06/14/26-tur-zavershilsya-ili-bogatye-tozhe-plachut.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 21:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>duna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Главное]]></category>
		<category><![CDATA[Текущая жизнь]]></category>
		<category><![CDATA[26 тур]]></category>
		<category><![CDATA[Администрация]]></category>
		<category><![CDATA[Боевые Хомяки]]></category>
		<category><![CDATA[Дюна]]></category>
		<category><![CDATA[позитив]]></category>
		<category><![CDATA[Рим]]></category>
		<category><![CDATA[Римская Империя]]></category>
		<category><![CDATA[Союз Взаимопомощи]]></category>
		<category><![CDATA[Средняя Сила]]></category>
		<category><![CDATA[Тик]]></category>
		<category><![CDATA[тройная победа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://fire-game.ru/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[Я тут весь конец недели мотался, не смог по прошедшему туру написать сообщение. Сегодня я надеюсь таки исправиться. Озаглавить я свой пост конечно был обязан в честь Рима:) Итак, Рим сделал почти невозможное, взял 3 первых места и одно второе. Как я и предполагал, топ по суммарной силе, мемберам и БР. Конечно это не серьёзный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я тут весь конец недели мотался, не смог по прошедшему туру написать сообщение. Сегодня я надеюсь таки исправиться. Озаглавить я свой пост конечно был обязан в честь Рима:)<span id="more-79"></span><br />
Итак, Рим сделал почти невозможное, взял 3 первых места и одно второе. Как я и предполагал, топ по суммарной силе, мемберам и БР. Конечно это не серьёзный БР, ибо войны почти не было. Но тем не менее победа есть победа:) Зато среднюю силу мы (волки) таки взяли. Хотя Рим чо-то там вещал про то, что он исключал тех, кто не ходил, в отличии от Кофа. Прикольно смотреть, как он хочет победить всеми средствами. Так в принципе и должен делать лидер. Похвально:) Рим молодец. После его возвращения Рим переживает вторую молодость. Всё-таки разные кланы выглядят по разному при разных лидерах. Говорить тут в общем-то больше особо не о чем, ещё раз можно поздравить РИ и Рима с победой. Да и вообще в туре по большому счёту больше ничего интересно, посему мы плавно перейдём к другому лидеру: Тику и его Союзу Взаимопомощи. Он так носится со своим дитём, прикольно смотреть. Особенно мне смешно читать как они прутся с того, что второй тур нету БХ:) А Рим молчит, как партизан:) Он знает, что РИ не было несколько туров и ничего с ними не случилось. Как прикольно смотреть на новичков в командовании кланами. Любая новость вызывает бурный восторг:) При этом они почему-то считают, что такое жалкое существование, какое у них было в некоторых турах это значительно лучше. нуну&#8230; Ладно, закончим с этим. Всё-таки приятно, когда люди радуются, парадуемся и мы за них.<br />
Вот ещё что:) Я в первые за долгое время выиграл второе место. А если не брать в рассчёт качка со 156 ярдами силы, так вообще первое. Как говорится сам себя не похвалишь, никто тебя не похвалит. Так что я тоже молодец, за меня тоже порадуемся. Кстати, обойти Рима было очень непросто. Скорее всего мне это удалось благодаря нескольким <a href="http://fire-game.ru/2009/05/26/rynok-chto-i-po-kakim-cenam-prodavat-i-pokupat.html">выгодным покупкам на рынке</a>. Так что спасибо тебе неизвестный продавец:)<br />
Что ещё интересного произошло в это туре? Ну так совпало, что появился новый дизайн. Выглядит он симпотичненько, игроков стало региться побольше, правда они по прежнему не очень хорошо остаются. Какое интересно будет следующие действие администрации? Красота в игре? Или коммуникации. В общем админы тоже молодцы:) Полезное дело сделали.<br />
Итого короче все молодцы. Особенно я конечно. Заметил я, что стало позитива больше. А может мне так показалось.<br />
Интересно, я что-то забыл?</p>
<p>ЗЫ<br />
Голосование:<br />
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
<img src="http://fire-game.ru/?ak_action=api_record_view&id=79&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://fire-game.ru/2009/06/14/26-tur-zavershilsya-ili-bogatye-tozhe-plachut.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

